南京外国语学校仙林分校 四(9)班 李春满 软件设计:
整体思路: 作品利用 KittenBlock 图形化编程软件接入deepseekV3语音大模型,创作智能校内小导游作品,能以一种生动有趣的方式,让大家通过程序了解学校的各个特色区域功能等信息,也表达了对学校的热爱。
创作灵感: 源于南京外国语学校仙林分校拥有丰富的校园文化和优美的校园环境。对于新生、访客而言,快速了解校园是一个需求。
场景搭建: 将学校的不同特色区域,如教学楼、图书馆、体育馆、操场等设置为不同的场景。
交互设计: 通过用户的选择(如点击角色按钮,选择1-9任意数字)来引导小导游介绍不同的校园场景。
角色设定: 创建一个可爱的小导游角色,它就是仙外学校的吉祥物“飞飞”。
具体实施步骤: 1.打开KittenBlock软件,创建新项目。 2.创作语言大模型,并将1-9的功能区文字介绍加入提示词内供deepseekV3调用。 3.添加小导游角色和学校风貌的初始舞台背景。 4..绘制代表学校区域的场景按钮,并设置颜色和形状。 5.设计小导游移动到场景位置并进行互动介绍。 6.设置程序循环执行,并添加结束按钮以停止程序。
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