Kittenbot 小喵科技——专注人工智能编程教育

快捷导航
查看: 3067|回复: 4

玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)

[复制链接]

3

主题

6

帖子

50

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
50
发表于 2018-5-3 23:13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
Micro:bit自带5*5的点阵屏,虽然点阵少了点,不怎么适合做游戏屏。但是作为学习板,我们用点阵屏来设计一些小游戏,还是很有乐趣的。
Micro:bit的官方图形化编程平台makecode里有游戏指令模块,使得小游戏的设计要简单很多。如果您玩过scratch,设计过小游戏,不妨尝试一下在makecode上设计游戏。
我们先来简单的认识一下相关的程序指令模块,由于中文界面个别模块有错误,所以建议用英文界面,为了方便大家,我把这些指令模块简单的翻译了一下,具体见下图。
模块说明.png
对上面的指令有个大致的了解后,接下来,我们通过实例来进行学习。

实例1:按键控制角色
范例1程序截图.png
第一句:创建了角色A,并指定了它的初始位置是(x=2,y=2)。注意:这里A是通过变量建立的,X和Y的范围是(0-4)。
第二三句:按下按键A,角色向右边移动,按键B按下,角色向左边移动。

实例2:角色随机落下
范例2角色随机落下.png
第一句:设置角色的起始位置,因为要从顶端开始落下,所以y的值为0,而X设定了一个随机数,让角色从第一行的0-4的五个位置中随机出现。
第三句:循环4次,每次y增加1,这样刚好是一个下落的过程。这里加了延时500毫秒,是用来控制落下的速度。我们把这个500改成一个随机数,是不是可以实现忽快忽慢的效果!

最后一句,删除这个角色,如果不用这句,这个点就会在屏幕底下一层留下。
范例二角色随机落下.gif
好了,现在晚上11点了,今天先交流到这里,有问题请您回复交流,也可以在我们的QQ群中提出。

回复

使用道具 举报

3

主题

31

帖子

166

积分

热心会员

Rank: 2

积分
166
发表于 2018-5-4 09:11:46 | 显示全部楼层
啊,被抢了,正准备发小蜜蜂的教程……
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

139

帖子

751

积分

高级会员

Rank: 4

积分
751
发表于 2018-5-4 15:00:43 | 显示全部楼层
筑巢巧克力 发表于 2018-5-4 09:11
啊,被抢了,正准备发小蜜蜂的教程……

游戏模块有很多种玩法,期待你的帖子哈~
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

6

帖子

50

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
50
 楼主| 发表于 2018-5-5 21:39:45 | 显示全部楼层
筑巢巧克力 发表于 2018-5-4 09:11
啊,被抢了,正准备发小蜜蜂的教程……

期待您的教程!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

全力为Stem教育行业提供新技术、新方案和新产品。

 

地址:广东省深圳市华丰互联网+创意园 419~420

© 2019 Kittenbot Inc. 深圳市小喵科技有限公司 ( 粤ICP备16110073号 )

GMT+8, 2020-11-25 02:06 , Processed in 0.027877 second(s), 37 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表